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2021年推理悬疑类游戏年度TOP10榜单及其他

2021年推理悬疑类游戏年度TOP10榜单及其他

前言


今年实在是年推年度有点闲过头了,一开始倒没有写游戏榜单的理悬打算,昨天晚上发现自己今年在豆瓣不知不觉间标记了73部游戏“玩过”,疑类游戏就想着似乎也可以试着列一个年度榜单,单及于是年推年度就写了下来,想着以后放在年度总结里一起发出来,理悬没想到游戏总结写到了将近1w1字,疑类游戏干脆单独发出来吧,单及也是年推年度确信今年不会再玩别的游戏了。


虽然说是理悬“玩过”了73部游戏,但其实还有一些游戏是疑类游戏我玩过了却没有标记的,没有标记是单及因为豆瓣没有条目,而且我也还没喜欢到要为它建条目的年推年度地步(主要还是懒得去查游戏的相关资料),换言之榜单出现的理悬游戏在豆瓣都有相应的条目,大家如果感兴趣的疑类游戏话可以通过条目去进一步了解。


作为推理迷,下面我会列出自己泛推理悬疑类游戏的年度TOP10,榜单里的作品或许有的并不怎么推理或是悬疑,但只要有一个偏推理的大梗,在我这里就有进榜单的资格(我的榜单我说了算!)。而有些作品因为是系列作,故事情感的表现力是要通过把系列作看成一个整体才能完整展现的,所以榜单里我会将这些系列作的整个系列看作一个游戏。


(泛)推理悬疑类游戏年度TOP10


第10名:《壳之少女》/《虚之少女》/《天之少女》


标签:推理 猎奇 昭和 战后 R18



《壳》《虚》《天》三作分别发售于2008年、2013年和2020年,虽然整个系列三部曲的发售前后横跨12年,但三部曲彼此之间的时间衔接并不大。这个系列的故事背景在昭和三十一年(即公元1956年),曾经当过警察的私家侦探时坂玲人经历了一系列猎奇的连环凶杀案。三部曲有主线和支线,游戏还带有单独的证据系统可供玩家随时查看已知的线索并进行推理,可玩性比一般的galgame要高。不过带有很多猎奇的画面,心理承受能力弱者不建议游玩。其实系列前两作我都是只给了4星,最后一作《天之少女》的剧本也许是经过了多年打磨,呈现出来的效果还蛮好的,作为系列最后一作,不仅将系列人物的结局都好好地写了出来,还让两起复杂案件的故事内核紧扣和升华了整个系列的主旨“偏执”,而最后一幕的演出如同《13·67》的最后一段话般让人瞬间勾起整个系列的回忆,情感上可能距离让人回味无穷还差了那么一点,但至少称得上妙不可言这四个字。


第9名:《媚肉之香》


标签:悬疑 拔作



从推理悬疑的角度来说……呃,其实也没啥好说的,悬念设置一般般,毕竟案件出现得太晚了,不过和朋友沟通过后确实同意ta的看法:虽然没有明显的凶杀案,但控制角色在屋子里走动有一种惊悚的感觉。让我觉得有趣的地方在于本作的所有bad end都是精髓,同时也是真相的伏笔。从角色塑造的角度来看,我真是爱死沙耶的人设了。正如她那种介于可爱与成熟之间独特的朦胧气质一样,她是一个很三次元却又很二次元的媚宅人物,两段月光下的互动真是过于美妙了。你以为是黄油,其实编剧写的是纯爱,推理悬疑啥的根本不重要了,我只想看男主和沙耶谈恋爱。


以上是我刚推完《媚肉之香》时发表在豆瓣的短评,之后慢慢回味的时候才发现这个游戏其实真的很不得了。作为一部拔作,它利用了很多游戏机制上的东西作为伏笔,可能玩家在玩gal面对选项的时候不会去想“为什么这里会有选项”,因为在大多数情况下是编剧要做出分支,所以才安排了选项,但《媚肉之香》却真实是角色“让”你面临选项。我觉得这是一个很厉害的地方。此外我在豆瓣短评里还看到了一条很有趣的解读,具体内容涉及剧透我在此就不展开叙述,简而言之就是《媚肉之香》刻画了两种截然相反的被父权压迫的女性形象,也因此上文我才会说在这个二次元的游戏里有很三次元的东西在内。


总之我真的非常喜欢这部作品,甚至推完了都没有删除,但这个榜单前面的作品有更加让我欣赏的地方在,所以《媚肉之香》只能止步第9名了。


第8名:《恋狱月狂病》


标签:推理 猎奇 昭和 战后 R18 步兵



《恋狱月狂病》和《壳/虚/天之少女》一样出自于Innocent Grey社,而且本作还是IG社的首部作品。


从布局来看,一开始的死亡线相当于是推理小说里的谜面部分,虽然梗是老梗,但是最后true end的几个小反转看得很爽,直接让我把好感拉满了。刨除首尾,以推理作品的角度来看,其实中间的调查部分稍显枯燥,不过却用gal形式填充了这部分空白,我感觉融合得挺不错的,本格推理有了,gal也有了,以前推《美少女万华镜4》和《媚肉之香》时就有以下感慨:用18禁游戏的形式去包装推理故事实在太犯规了,因为推理故事中间显得平缓的部分可以靠gal的“日常”情节去弥补,感觉这也是游戏载体的优势之一(对于妹控来说,妹线真的有点恐怖……


《恋狱月狂病》剧情不长,谜面也不算吸引人,但就是可以全程吸引玩家让玩家一路推下去,我个人是一天不到就推完了。推完回味的时候我发现《恋狱月狂病》其实是用了一些其他载体(此处的其他载体包括但不限于小说、漫画、影视剧)无法使用的方式去加强整个悬念的设置,不过我的意思倒不是说这个游戏像《ever17》一样无法小说化和影视化,而是脱离了gal载体后,这个悬念设置的方式就失效了。当然我这么说还是有些抽象,很难让大家理解,有关这一点,明年有空我会二刷这个游戏并且会补上一篇分析悬念设置的长评(应该不鸽……应该……应……该……吧……)。


第7名:《海市蜃楼之馆》


标签:悬疑 哥特 暗黑童话



犹豫了一下,还是给了5星。总体来说,这可以说是为数不多的剧情全程在线的游戏,前期单元式的讲述逐步铺展主线,之后再进行布局回收,虽然这是很常见的写法,但难得的是填充了各种情理之中意料之外的小反转,其中「 」的故事是整个游戏最亮眼的部分,立意高远,内核让我想起了另外两部游戏。一个基因的玩笑在那个时代很轻松就毁掉了一个家庭,推这部分故事时头皮发麻。不过因为是分开好几天推的,推后续故事的时候已经无法还原一开始推「 」故事的感觉了,而且后续故事又换了剧情的发展方向,显得有些落入了俗套,所以感觉到了落差。


此外,本作的画风和bgm我都超喜欢!感觉编剧,画师,乐师没有一个职位的人是拉跨的,唯一美中不足的是在欧洲背景里人物的说话方式显得很日式,偶尔会觉得有点怪。但更怪的可能还是我自己,比起剧情全程在线的作品,我还是更喜欢那种最后用一个大梗来震撼我的作品。


第6名:《海景的艾佩莉亚》


标签:科幻 推理 硬核 烧脑 R18



人生真是充满惊喜,玩开头的时候还以为只是个用黄段子填充的套路式gal,玩着玩着发现是披了科幻皮的套路式gal,之后发现是刀剑神域gal版,再玩一会儿发现好像是拔作,再玩一会儿又发现是剧情向作品,再玩一会儿发现是硬科幻,再玩一会儿发现是科幻推理,结局发现又不只是科幻推理,居然真的是传统的套路式gal。悬念的设置简直绝了,作者真有才,脑洞突破天际,其中根据观测箱原子波的状态所做的推理和对量子究竟是什么的脑洞推理让我献出膝盖,各种意想不到的反转层出不穷,对世界观的多重解答是最亮眼的部分,每一个伪解答都具备真解答的水平,可作者就像是炫耀自己的点子无穷无尽般连续多次抛出新解,一个比一个精彩,一个比一个理解起来要掉更多头发,真解答的那段剧情很煽情,结尾也挺妙的。从今以后我认识的游戏编剧又多了一个:范乃秋晴。


其实起初接触这部作品真的是纯属巧合,我是从去年年初才开始正式玩gal的,恰逢疫情爆发,在家里上了好几个月的网课,那段时间在家实在无聊,就下载了一部叫做《恋爱,我就借走了》的gal,因为这部gal天降打工妹和青梅富婆二选一那个名场面在阿宅QQ群很火,所以很好奇,推完之后就一发不可收拾地跌入到废萌系gal的坑,紧接着下载了很多部很出名的gal排着队在玩,而《海景的艾佩莉亚》就是在那时候下载到电脑里的(虽然那时候来不及玩就开学了)。今年年初我玩了这个榜单TOP1的作品后就从废萌转战到推理悬疑gal的坑,也因此有了这个榜单,今年暑假在家清电脑内存的时候发现了这部还没推过的游戏,原本是想删掉的,但因为看到封面的女主是白毛就决定推一推试试,不好玩再删掉,结果发现这居然是很硬核的科幻推理。扯远了,总之无论是在作品内还是在作品外,《海景的艾佩莉亚》都是一部让我非常意外的作品,它在某些地方意外地毫无下限,它还能在某些地方意外地严肃,它意外地披着仿佛拔作的外皮,意外地讲了一个很烧脑、很gal的科幻故事。


第5名:《愤怒循环(人狼村之谜)》


标签:狼人杀 民俗 推理



孤岛+民俗+逻辑推理,真实版狼人杀。因为每天晚上都会死人,然后白天又要投票杀死一个人,所以剧情异常紧凑,原本我觉得故事特别厉害的一周目到了后面才发现跟二三四周目比简直是小巫见大巫,每一次新的开始都有新的内容填充。尤其表扬三周目,三周目的剧情发展简直丧心病狂……编剧的脑回路也太离谱了吧???这是狼人杀玩到极致玩到烂熟于心同时自己又喜欢打破套路不走寻常路的人才能想出的厉害又合理又难以预料的反转与话术诡计。初次通关后,暴露模式将整个故事上帝视角化,补充了所有角色的关键心理活动,就这样把所有坑、所有人的动机都圆了回来,孤岛模式里的十多个人物全都塑造得有血有肉。番外故事则是把这个介于神灵与唯物主义的故事披上一层科幻的中二外皮,很有《筷》的感觉,扩充世界观的同时又为续作铺垫。


番外部分很明显是透露出以后会有续作的,但很可惜的是,编剧因为这部作品出了名,然后被废狗挖走了……尽管如此,《愤怒循环》是个单独的故事,哪怕没有续作也不影响游玩体验。


第4名:《大逆转裁判1 2》


标签:法庭 明治时代 英国 福尔摩斯



《大逆转裁判》的“大”是大时代的大,如若单说案件的构造细致程度,我还是更喜欢前三代,可本作却用了一个大的时代背景去包装法庭游戏,这样一来整个游戏的故事格局就变得庞大起来了,大格局的故事谁不爱呢?


《大逆转裁判》的“大”也是伟大的大,这个特殊的时代背景赋予了那些怀揣梦想的人物去做事情的特殊理由,一旦上升到国家层面,就会发现那些可恨的人也尽是可怜之处,每个人都有自己的难言之隐,都有自己被逼无奈妥协的东西,其中让我最感动的莫过于大逆1第四案巡警的动机。


以前我玩前三代时说在讲究逻辑与证据的法庭里居然有勾玉、灵媒这种超能力的存在会显得很怪。大逆没有勾玉后,也探讨了一番辩护人与委托人的信任关系,而这正是前三代利用勾玉系统所回避掉的问题。此外,故事的精彩程度、人物的生动塑造我也不想多说,只能说一句不愧是巧舟老师写的。但毕竟《大逆转裁判1》真的很拖沓,无论是逻辑推演还是动态演出,都给我一种好浪费时间的感觉,尤其是成步堂每次被反驳后都要趴一次桌子,看久了就会觉得他很废物,因为《大逆转裁判1 2》是一个整体,所以第一部的缺点让我觉得《大逆转裁判1 2》总体来说不如《逆转裁判1 2 3》。


第2名:《逆转裁判1 2 3》


标签:法庭 灵媒



应该可以说是设定系推理吧(?)算了管它是啥,总之是神作就对了。以前我从未用过“怒涛般的伏线回收”来形容一部作品,但这次我真的要说一句:巧舟在逆转123里怒涛般的系列伏线回收能力实在是太强了!超长篇幅的最后一案直接串起了哪怕分开看也没有影响的三部曲,有些很奇怪却意外可爱的情节甚至到了最后会发现居然还能是伏笔,之前还以为第一部的boss已经无法超越了,结果第三部的boss更加恐怖。另外,紧扣“灵媒”设定的推理过程看得酣畅淋漓,故事也感人。最后一起案子的标题就叫“华丽的逆转”,确实不负虚名。


其实《逆转裁判1 2 3》我相信很多人都推过,就算没有推过应该也了解过,所以我说再多也没用,该赞扬的地方肯定有人赞扬过了。如果你是游戏迷,那么《逆转裁判1 2 3》绝对不容错过,如果你是推理迷,那么《逆转裁判1 2 3》也绝对不容错过,如果你既是游戏迷又是推理迷,那么没有推过《逆转裁判1 2 3》绝对会是人生中极大的损失。


并列第2名:《蓝宝石般的被害妄想少女》


标签:法庭 中国本土化 



不知道该怎么赞美本作,但它一定属于那种我会死命安利给所有人的类型,大家一定要去推啊!!!前三个法庭推理属于找被告话语里前后矛盾的类型,虽然不喜欢这种模式,但案件的反转和意外真相很厉害,再加上混沌的交叉叙述以及让人不明觉厉的大反派,整款游戏的故事节奏把控简直是教科书级别的程度,只可惜因为各种部分反复多次地涉及到大陆的审查红线而注定无缘影视化,否则将会是最好的悬疑题材剧本。另外,法律知识的融入也丝毫不生硬,还顺势做出了探讨法律的超展开,核心价值观与《装甲恶鬼村正》有异曲同工之妙,只不过后者是用更偏激的方式,本作要稍微柔和一点。


故事在让人潸然泪下的同时也前后紧扣,内容与结构二位一体的美感让其他故事创作者对这个神仙作者又爱又恨。疑案的存在在推理故事里本应是不合格的,可在本作却成了点睛之笔,当之无愧的神作。


今年我写过一篇叫做《别忘了推理故事的载体还有游戏》的杂谈,这篇杂谈发表在了西安交通大学推理协会的社刊《猫眼 第三卷》里,这篇杂谈总共4410字,其中介绍《蓝宝石》的部分占了将近1400字,是介绍篇幅最多的一部游戏。我这个懒癌晚期的人之所以愿意为这部游戏写这么多字,也是因为我真的很喜欢它。


最后再补充一点,《蓝宝石》在游戏玩法上显然是师从《逆转裁判》系列的,但私以为《蓝宝石》的故事内核超越了老师傅,我以前给凯利吴安利《蓝宝石》时曾说“《蓝宝石》是中国最好的社会派推理,而且这不是那种碰瓷社会派推理、碰瓷东野圭吾的悬疑故事,是实实在在的只属于中国的社会派推理”,当时凯利吴还以为我在吹牛逼,结果才刚推第一章就真香,几天不到推完后他也跟着说《蓝宝石》是中国最厉害的社会派推理。


不过也有蛮多人被馄饨仙人的画风劝退的,我倒觉得他的魔性画风反而很适合这个故事,而且人家一个大学生独自做游戏,剧本立绘CG都是自己创作的,能做成这样实属难得,当然我将《蓝宝石》放在第2名并没有因为这一点而加分,我是发自内心喜欢这个故事。


第1名:《车轮之国》


标签:SF looseboy R18



能想出这么牛逼的诡计,编剧是神!!!核心大梗实在是太意外了,虽然说有某个日本推理作家尝试过写同类梗,但那部小说最终却毁誉参半,车轮之国则充分利用了avg载体的特点,将这个诡计包装成了设定系诡计。更厉害的是,整个文本在铺垫这个诡计的同时,所有的伏笔却能误导玩家到另一个截然不同的方向,既合理又巧妙,揭示诡计时连带着剧情还能让人热血沸腾,此后更是保持了两个小时的高潮剧情直至收尾,而与反派的各种心理博弈让人叹为观止。除了核心诡计,本作在故事和思想深度上也做到了近乎完美。虽然文本量巨大,但却是以单元式的讲述方式一一叙述,通过架空世界观车轮之国这一设定去探讨了罪与罚的界限,法的容忍度和限制程度。本作的诡计足以媲美《ever17》的那个同类型诡计,但就故事和思想深度而言,还是车轮之国厉害些。两部作品各有伯仲吧(其实还有一点个人看法,仅供大家参考:我觉得推过《ever17》后再来推《车轮之国》才会有最大的惊喜效果)。


不知道大家有没有看过一部比较冷门的反套路推理智斗番《无能的奈奈(无能力者娜娜)》,这部番的漫画脚本就是《车轮之国》的作者るーすぼーい(也可以叫他looseboy)


在介绍第6名《海景的艾佩莉亚》时我就说过,我正是因为年初推了这部作品才从废萌系gal转战到推理悬疑题材gal的,可以说《车轮之国》这部作品在很大程度上改变了我对gal的看法,像我现在在组建同人社团,以后打算试着做同人游戏就是因为受到了《车轮之国》的影响。在收录于《猫眼 第三卷》里《别忘了推理故事的载体还有游戏》的最后我介绍了两部游戏,一部就是上文提到的《蓝宝石般的被害妄想少女》,另一部则是《车轮之国》。


必须得承认的是,把《车轮之国》放在TOP1确实带有很大的私心,一是我更喜欢拥有震撼大梗的作品——《车轮之国》正好命中了我的好球区,二则是因为推了这部作品之后我才会有去接触其他推理悬疑游戏的意愿,如果没有《车轮之国》,此刻就没有这个推理悬疑类游戏的年度TOP10榜单。不过想到就连推理作家陆秋槎对本作也给出了“说不上完美,但是可以秒杀所有推理小说”的超高评价,那么我把《车轮之国》放在TOP1也不算是爆冷吧。



以上是(泛)推理悬疑类游戏的年度TOP10榜单,接下来我会简单说一些个人很推荐却又不是推理悬疑类的游戏,以及那些因为竞争过于激烈而没能挤进榜单但我依然很推荐的推理悬疑类游戏:


《幽灵诡计》


标签:悬疑 超能力


(5星)游戏性和故事性兼备的探案游戏,作者又是巧舟,个人非常喜欢,没上榜的原因有两个:1.推理性较弱 2.巧舟老师已经上榜两次了(而且排名还都很靠前),给别人一点机会吧


《G弦上的魔王》


标签:推理 智斗 looseboy R18


(忍痛4星)当年销量特别好的一部推理gal,只可惜主线和支线的剧情质量参差不齐,三个支线只有一个能看,其中附赠了一个短篇推理小说的密室诡计,主线部分情感渲染满分,但有一些不容忽视的剧情bug,大梗不如《车轮之国》,是商业化很成功,却又显得比较可惜的一部作品。


《秽翼的尤斯蒂娅》


标签:悬疑 末世 R18


(5星)仿《G弦上的魔王》的叙事构架,世界观独特且宏大,悬念贯穿始终,故事多重反转,横纵塑造的人物都很立体,没上榜单是因为没有推理成分。


《装甲恶鬼村正》


标签:悬疑 机战 魔幻 三观极其独特(!) R18


(5星)开头玩了个小诡计,作品三观过激,文笔优美,故事性很强,虽然故事背景里的人物普遍有很浓重的军国主义思想,但是整个故事其实是弘扬反战思想的。这个游戏的艺术表现力很强,它并不是要让玩家认同村正的这种过激的三观,而是希望这种过激的三观与玩家自己的三观进行摩擦碰撞,让玩家去思考故事的主旨。没上榜的原因在于推理性稍弱,不过故事前期有一个很独特的杀人(神经病)动机,当时猜出了这一点还是蛮开心的。


《恒水中学连环虐杀》


标签:“法庭”


(5星)本作的作者是《蓝宝石》的作者馄饨仙人,标签里的“法庭”二字之所以加上双引号,其实是因为虽然本作也有像逆转裁判一样的游戏玩法,但推理的场景并不在法庭。其实从《恒中虐杀》可以看出馄饨仙人也会写一些新本格的诡计,不过本作之所以没有上榜还是因为故事篇幅太短了,最后一章故事方向的转变有些缺乏铺垫,显得唐突。尽管如此我还是非常喜欢这部作品。


《异想魅惑 きまぐれテンプテーション》


标签:阴阳师侦探 灵异恐怖 R18


(4星)总体来说是个简单的故事,而且也比较短,没有什么精彩的诡计和反转,比较吸引我的是本作的世界观设定,将非人之物明确划分为三种类型:幽灵、鬼怪、意识体。后面的故事也围绕着这三种类型展开。此外动态2D立绘超好看,但动态2D的cg是真的很容易卡顿,后面我都直接把动态cg功能给关掉了,感觉制作组还挺有自知之明的,毕竟我玩过很多用动态2D的gal也没见有玩家可选的关闭动态2D功能。比较惊喜的反而是推完查资料的时候发现作者是《9-nine》系列的编剧。


《9-nine-新章》


标签:后日谈


(4星)9-nine系列目前作品如下:1.九次九日九重色 2.天色天歌天籁音 3.春色春恋春熙风 4.雪色雪花雪余痕 5.新章(听说好像还会出一部也是后日谈性质的第六作)

这个系列像《海猫鸣泣之时》一样使用了万恶的分割商法,前四部分别是四个不同的世界线分支,而第五部《新章》更像是前四部的后日谈(前四部都是R18,后日谈是全年龄)。9-nine系列比较厉害的地方在于第三部《9-nine-春色春恋春熙风》中的世界观布局,将世界观诡计和分割商法巧妙地融合在了一起,从这一点来说实在是太强了。当然喜欢这个系列还有一点私心,本妹控对妹系角色新海天的配音演员是华哥这件事没有任何抵抗力。


《海沙风云》


标签:粤配 港风 蒸汽朋克 黑道 侦探


(5星)在大陆现在这种以两小时游戏时长为主的短篇环境下,能有团队愿意冒险做长篇其实挺难得的。本作几乎有我喜欢的各种元素,而全程粤配和以黑帮斗争为主线的故事让整个蒸汽朋克风的世界观又多了一分tvb的味道。作为系列首作的主舞台,贝让这座城市的特点被描绘得鲜明无比,故事也契合这个舞台,在特殊背景下,每个线路人物都难以辨别正邪,而九条线彼此之间独立的同时又缺一不可,我很喜欢在推不同路线时享受那种拼拼图般拼凑出历史真相的感觉,而且又有很多很有趣的网络段子融入其中,在剧情的暗流涌动和世界地图的展现下,整个架空世界的大格局已经可见一斑。唯一美中不足的是由于是系列首作,可能是为了更好地衔接续作,导致有部分线路的后期剧情不够精彩,差了一口气。从警察线开始,至侦探线结束,我感觉我的游玩过程非常有趣。


《日向千寻的工作总是做不久》


标签:纯爱 单线 R18


(5星)今年推过最甜的一部gal,跟那种发糖轻小说一样从头甜到尾(详细简介应该是豆瓣过审不了,所以条目里没有写出来,感兴趣可以去搜一下,总之很甜就是了),而且篇幅适度,不长,不会让人觉得甜到发腻,本傲娇青梅厨对日向千寻毫无抵抗力。如果你推过smee社的作品的话你会发现smee社的作品含糖量都很超标,而这部游戏的编剧是以前smee社的编剧。


《白色相簿2》


标签:三角恋 R18


(5星)其实《白色相簿2》的大名我相信很多人都听说过,就不过多去介绍这部作品了,用小萌新的话来说这个游戏的编剧是gal界的连城三纪彦。丸户史明把一个很老套的三角恋写出了花,人物的心理活动、性爱情节的生动描写将这种扭曲的人物关系写得无比合理。


《黄昏的禁忌之药》


标签:民俗 暗黑 R18


(4星)民俗推理(×)妹系神作(✓)

虽然说当年斩获了包括纯爱系作品奖和变态系作品奖在内的8个金奖,但我真没看出哪里有变态猎奇的成分,难道是当年的口味都比较轻吗?回归作品本身,从传说故事引发的悬念不算很强,整部作品其实是比较偏日常的,偶尔推进下主线,填一些坑,有一种白开水里加了点砂糖的感觉。我起初对真结局抱了很大的期待,最后不免有些失望。不从推理悬疑的角度来看,《妹药》其实是一部妹系神作,皆神沙久耶的人设实在是太完美了,还是我喜欢的黑长直,i了i了


《多娜多娜 一起干坏事吧》


标签:a社


(5星)总的来说这是用gal外皮包裹的经营+闯关游戏,再加上这种花花绿绿的配色+画风戳中个人萌点了,超级喜欢!虽然连着玩了几天,但是并不会感到审美疲劳,因为本作自由度很高,推主线累了可以去玩经营摸摸鱼,摸鱼感到无聊了又可以继续推主线,反正剧情节奏的把控在玩家手中,想怎么玩就怎么玩(当然如果你是硬核闯关玩家,可以挑战一下如何在最短日期内通关)。去年疫情在家期间我试着玩了一下a社的看板作品兰斯系列第一作,但那时候因为没有配音就弃了。结果推完《多娜多娜》后发现兰斯系列也是这个社做的,特别上头的我就去补兰斯系列了(


《多娜多娜》去年因为2077跳票而意外大火(雾),标签其实可以写很多东西,但我还是选择用最简单的“a社”二字去概括,alicesoft制霸业界挺多年的了,《多娜多娜》是很具有a社风格的作品,当然它并不是a社最好的作品,不过我却觉得很适合入门。



《兰斯》


标签:鬼畜 纯爱 反套路 混沌邪恶 庞大世界观 RPG SLG R18


因为玩完《多娜多娜》后出现了“戒断反应”,所以立刻去补了兰斯系列,感觉去年因为没有配音而弃坑的自己简直就是傻逼。兰斯系列每一部的游戏玩法都不一样,有战棋有地域压制有卡牌收集等等。兰斯系列自1989年发售第一作《兰斯01:寻找小光》起,至2018年发售正史终结作《兰斯10:决战》为止,时间前后跨越了29年。在这29年里,兰斯系列发布了《兰斯01:寻找小光》《兰斯02:反叛的少女们》《兰斯03:利萨斯沦陷》《兰斯04:教团的遗产》《兰斯4.1:拯救制药厂》《兰斯4.2:天使组》《鬼畜王兰斯》《兰斯5D:孤独的少女》《兰斯06:赛斯崩坏》《兰斯07:战国兰斯》《兰斯08:Rance Quest》《兰斯09:赫尔曼革命》《兰斯10:决战》共13部作品,其中第一作和第三作出过重置版(其中第三作重置版是兰斯系列唯一一部有配音的作品),第二作出过复刻版(据说正在做重置版),4.1和4.2算是小番外,《鬼畜王兰斯》则是a社濒临倒闭时的放手一搏之作,将兰斯系列后面6部作品的大纲糅合成一部作品一次性放送,挺过危机后a社将《鬼畜王兰斯》开除出了正史,算作平行世界,然后接着从系列第五作重新展开这个故事。


《兰斯10》发售至今在批评空间TOP100都是怪物般的恐怖存在,它以中位数99分、平均数91.71分至今稳居第一。当然,有人会认为因为兰斯是系列作,所以会有系列粉丝无脑吹或者是情怀加持才能让它获得这么高的分数,但兰斯系列正史部分我都是今年推完的,我可以非常肯定地说《兰斯10》的游戏玩法是碾压口碑佳作《兰斯3(重置版)》《兰斯6》《兰斯7》《兰斯9》的,《兰斯10》用了极其简洁却不简陋的对战方式,用了自由度极高的分支选择系统支撑起了多达500w字的剧本。此外,a社甚至还在游戏的交互系统用了一种欺骗玩家的诡计,让在玩普通gal的玩家自以为在玩RPG还浑然不觉。


兰斯系列的世界观庞大且有趣,感兴趣的可以看一下B站的这个视频《兰斯系列史整合篇》(基本没有剧透,可放心食用):https://www.bilibili.com/video/BV1qU4y1J7he?from=search&seid=14678851971578448364&spm_id_from=333.337.0.0


(亦可点击推文左下角的 阅读原文 直通视频)


视频全长似乎是27分钟,开个倍速很快就能看完了,如果看完觉得喜欢就可以试着入坑兰斯系列,如果看完觉得不喜欢也浪费不了什么时间,况且看一下a社看板系列的脑洞世界观历史故事也许还能收获不少灵感(?)


最后提一些个人觉得稍显可惜的游戏吧


《999极限脱出》


标签:科幻 密室脱逃


(3星)分屏诡计+1星,一大堆续作才填的坑和无法自圆其说的演出bug-1星。用nds作为“新瓶”去装了《ever17》和《remember11》的“旧酒”,推到最后愈发觉得999完全就是在复刻infinity系列的基础上加入了一大堆密室脱逃和……数独!推完后我竟无语凝噎。据说续作会好很多,以后有机会再尝试一下。


《我的一人战争》


标签:奇幻 单线 looseboy R18


(2星)ab2社十周年之作,也是螺丝离开ab2社前的最后一部作品。叙诡狂魔螺丝玩了个意味不明的叙诡,而收尾显得有些仓促,整部作品感觉没怎么打磨。据说螺丝还没写完本作就辞职了,后续是别人接手的。不管怎样,这部作品都很难算得上及格水平(可能还是太电波了?)。


《凝视那侧脸》


标签:悬疑 looseboy R18


(4星)同人社团时期螺丝的作品,妹线的双重叙诡很惊艳,你以为是这种叙诡,正直呼“好坑爹”的时候,结果下一秒却发现螺丝玩的实际上是另外一种(至少从诡计来说,私以为比《G弦上的魔王》以及《我的一人战争》要好很多,最起码看起来比较舒服)。后来螺丝以《车轮之国》商业出道,本作也重制并商业化,在原本只有妹线的基础上又增添了两条线,实际上,我觉得商业化增添的两条线都不如妹线,当然这不单单是指诡计部分,而是原本只有妹线的游戏就已经很完整了,商业化后三条线之间有种彼此完全独立的感觉,无关角色直接在别人的线路里隐身了,总感觉处理得不够好。另外以ab2社的定位来看,本作涉及到的元素也很不适合商业化,在同人圈子里这样写写倒还无所谓……只是让我感到意外的是据说本作当年卖得很好,看来是我太肤浅了(


《素晴らしき日々~不連続存在~》


标签:哲学 悬疑 猎奇 电波 R18


(4星)故事的个人风格很浓烈,以致于后期你跟不上作者的电波就会感觉看不懂这个故事,例如“终之空”结局我就没看懂,正好今年出了《终之空》重置版的汉化,以后有空就推一下,看看能不能帮助我理解《素晴日》。


《rewrite》


标签:奇幻


(3星)在推《rewrite》的过程中我其实相当痛苦,因为前面五条线实在是太无聊了,文本量还大,第一条线我就前后推了10多天,中途停了几次。最后True End所展现的主旨我是喜欢的,可问题还是推前面五条线的那将近两个月的时间像坐牢,整个人都麻了。五条线由三名作者分别执笔,只有龙骑士07写的露西娅线比较符合个人胃口。如果你有足够多的时间和足够多的耐心,那我还是很建议去试一下《rewrite》,毕竟这种“伟大”立意的故事真的很少见。


结语


这是第一次写年度游戏榜单,估计也会是最后一次,毕竟以后很难会在同一年有这么多的时间去推游戏了。简单说一下以后如果有空的话我会去玩什么吧:《终之空》重置版,a社的其他所有作品(玩过兰斯后我成a社死忠粉了),Innocent Grey社的百合推理《FLOWERS》系列,《异想魅惑》同一世界观的前两作,《Muv-Luv》《沙耶之歌》《晴空万里意凌云》《I/O》《王之出路》《纸上的魔法使》《小小克星》《428 被封闭的涩谷》……暂时能想到的就这些了。


感谢看到这里的你。


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